Xin chào tất cả mọi người! Tôi là Danillo Abreu – người đã thiết kế ra lối chơi Rush. Rush là phiên bản 5v5 được chúng tôi xây dựng dựa trên cách điều khiển và cơ chế của bóng đá 11v11. Các đội gồm 5 cầu thủ sẽ thi đấu trên một sân nhỏ hơn, với những cải tiến hấp dẫn về thể thức thi đấu nhằm đảm bảo tính liền mạch của trận đấu. Tôi và Breno Leão, người đồng hành và cũng là cộng sự thiết kế, sẽ cùng nhau giới thiệu chi tiết về Rush, một phương thức bóng đá hoàn toàn mới. Với cơ chế di chuyển linh hoạt, các tính năng tương tác cộng đồng và sự kết hợp mượt mà giữa Football Ultimate Team™, Clubs, Career và Kick-Off, Rush sẽ mang đến một trải nghiệm EA SPORTS FC™ hoàn toàn khác biệt.
Trong chế độ 5v5 Rush, người chơi sẽ trải nghiệm thi đấu theo nhóm với tốc độ nhanh và không gian sân futsal, có kích thước nhỏ hơn sân bóng đá. Xây dựng đội hình 5 người trong mơ tại Ultimate Team™ Rush, thử sức với thế giới trong Clubs Rush, và dẫn dắt Manager Career tại Youth Academy thông qua các giải đấu 5v5 Rush.
Sử dụng cầu thủ yêu thích và thi đấu cùng bạn bè trong các trận đấu 5v5 giới hạn cầu thủ. Phần thưởng kiếm được trong Rush có thể dùng để tăng cường đội hình 11v11 của bạn.
Lập đội cùng bạn bè và đưa Clubs của mình trải chinh chiến tại sân Rush.
Mỗi trận thắng mang về một Điểm Chiến Thắng cho Clubs, cải thiện thứ hạng Rush cá nhân, và giúp bạn tiến gần hơn đến những phần thưởng mùa giải hấp dẫn.
Tiến gần hơn đến sự phát triển của Youth Academy qua từng mùa giải với các giải đấu 5v5 Rush đầy kịch tính.
Trong Chế độ Clubs và Football Ultimate Team™, mỗi đội hình Rush sẽ bao gồm 5 cầu thủ: 4 cầu thủ do người chơi điều khiển và 1 thủ môn do AI điều khiển. Nếu một người chơi bị mất kết nối trong lúc diễn ra trận đấu, AI sẽ tự động thay thế, giúp trận đấu không bị gián đoạn.
Mặc dù thủ môn do AI điều khiển, đội trưởng vẫn có thể thực hiện các lệnh như lao lên (Y/Triangle) hoặc di chuyển thủ môn (RS/R3). Trong các trận đấu trực tuyến, thủ môn của cả hai đội sẽ luôn có chiều cao, chỉ số và lối chơi ngang nhau để đảm bảo tính công bằng và cân bằng. Trong Chế độ Kick-Off Rush và Manager Career Rush, người chơi có quyền kiểm soát toàn bộ đội hình.
Mỗi trận Rush sẽ bắt đầu với màn “Đua Bóng” đầy kịch tính. Hai máy bắn bóng được đặt đối diện nhau ở hai vạch giữa sân. Khi trận đấu bắt đầu, một trong hai máy sẽ ngẫu nhiên bắn bóng với lực và độ cao khác nhau, tạo ra yếu tố bất ngờ. Cách tiếp cận mới này loại bỏ vị trí cố định, nhằm mục đích tăng thêm sự kịch tính và căng thẳng khi người chơi tranh giành quyền kiểm soát bóng đầu tiên.
Trong Rush, khái niệm vai trò và vị trí cố định truyền thống bị loại bỏ, khuyến khích lối chơi linh hoạt và đề cao tinh thần đồng đội. Người chơi được tự do tổ chức và thay đổi vai trò trong suốt trận đấu, nhấn mạnh tư duy chiến thuật và sự phối hợp. Khi trận đấu tạm dừng, người chơi sẽ được đặt lại vị trí dựa trên vị trí gần nhất của họ, làm nổi bật tầm quan trọng của việc chọn vị trí và giao tiếp liên tục. Cách tiếp cận của Rush nhằm thúc đẩy sự phối hợp giữa người chơi và đảm bảo mọi người đều có cơ hội đóng góp ý nghĩa cho đội ở nhiều vai trò khác nhau trong trận đấu, từ việc tắc bóng, kiến tạo đến ghi bàn.
Clubs Rush cho phép bạn lập đội cùng đồng đội trong câu lạc bộ hoặc những người chơi đơn lẻ khác để leo hạng cá nhân Clubs Rush và cải thiện vị thế câu lạc bộ của bạn trên bảng xếp hạng toàn cầu để mang về những phần thưởng mùa giải hấp dẫn cho bản thân và câu lạc bộ. Dù bạn chơi một mình hay cùng đồng đội, sự phối hợp là chìa khóa để giành chiến thắng, tăng hạng cá nhân và đóng góp Điểm Chiến Thắng vào tổng điểm của câu lạc bộ.
Trong Football Ultimate Team, Rush là một mảnh ghép hoàn hảo cho tính cạnh tranh của Rivals và Champs. Bạn và tối đa ba cầu thủ có thể mang mỗi người một vật phẩm từ đội hình của mình để xây dựng đội hình trong mơ tối thượng. Các bạn cũng có thể thi đấu cùng nhau trong các sự kiện đặc biệt, xây dựng sự phối hợp và kiếm thêm tiền thưởng bằng cách hoàn thành các thử thách.
Trong Football Ultimate Team Rush, hãy kiếm Điểm Rush bằng cách hoàn thành yêu cầu xây dựng đội hình và kết thúc các trận đấu. Điểm Rush đóng vai trò quan trọng trong việc theo dõi tiến trình của bạn hướng tới các mục tiêu hàng tuần, mang lại những phần thưởng giá trị. Trong quá trình xây dựng đội hình, bạn có thể lựa chọn sơ đồ chiến thuật phòng ngự, thường đòi hỏi sự phối hợp với đồng đội. Hoàn thành chúng có thể giúp bạn kiếm thêm Điểm Rush, hệ số nhân và tiền thưởng cho mỗi bàn thắng hoặc chiến thắng.
Bạn sẽ có thể tìm hiểu thêm về Clubs Rush và Football Ultimate Team Rush trong các bài viết Deep Dive tương ứng.
Chế độ Giao hữu (Kick-Off) cũng được bổ sung chế độ Rush riêng, cho phép bạn chọn bất kỳ đội nào từ các giải đấu có sẵn trong chế độ Giao hữu.
Trong khi đó, chế độ Manager Career mang đến một cách tương tác mới với Học viện Trẻ của bạn thông qua các trận đấu Rush. Lần đầu tiên, bạn có thể tham gia các trận đấu 5v5 quy mô nhỏ với các cầu thủ trẻ, giúp bạn kiểm soát tốt hơn sự phát triển của những tài năng trẻ triển vọng. Cả hai chế độ này đều mang đến một góc nhìn mới mẻ về lối chơi, dù bạn đang thi đấu với bạn bè trong một trận đấu thông thường hay đầu tư vào những ngôi sao tương lai của mình.
Bạn có thể tìm hiểu thêm về chế độ Manager Career Rush trong bài Career Mode Deep Dive, dự kiến ra mắt vào tháng 8.
Sân Rush có kích thước xấp xỉ 63,7 mét x 46,6 mét, tương đương khoảng 41,5% diện tích của một sân bóng đá 11v11 truyền thống. Hình dạng sân nhỏ hơn và “vuông” hơn này được thiết kế để khuyến khích các đường chuyền ngang và duy trì chiều rộng phù hợp, giúp tránh cảm giác khu vực thi đấu quá hẹp.
Khu vực phạt đền và vòng tròn giữa sân được thiết kế tỷ lệ lớn hơn so với sân tiêu chuẩn để phù hợp với diện tích thi đấu thu hẹp, đồng thời vẫn giữ được trải nghiệm bóng đá cốt lõi. Ngoài ra, hai đường kẻ chấm chấm đánh dấu mỗi phần ba sân, chỉ ra các điểm mà luật việt vị bắt đầu áp dụng. Kích thước cột gôn vẫn giữ nguyên như bóng đá 11v11, mang đến mục tiêu quen thuộc cho các cầu thủ.
Thêm vào đó, cầu thủ có thể sút bóng vào khung thành đối phương từ trước vạch giữa sân, miễn là họ vượt qua vạch việt vị phòng ngự của đội mình. Các nỗ lực sút bóng từ trước vạch việt vị phòng ngự sẽ dẫn đến một pha phá bóng.
Trận đấu Rush diễn ra trong một khoảng thời gian đếm ngược liên tục 7 phút duy nhất, do đó, không có hiệp phụ. Ngoài ra, đồng hồ sẽ tạm dừng khi bóng ra ngoài sân.
Khi đồng hồ điểm 0’, đội nào ghi được nhiều bàn thắng hơn sẽ giành chiến thắng. Vì mọi trận đấu đều phải tìm ra người thắng cuộc, những trận hòa khi hết thời gian thi đấu chính thức sẽ bước vào hiệp phụ “Bàn Thắng Vàng” kéo dài 2 phút 20 giây, tiếp theo là loạt sút luân lưu 1 đối 1 nếu vẫn bất phân thắng bại. Chúng tôi sẽ nói chi tiết hơn về loạt sút luân lưu trong phần Deep Dive sau.
Luật “Buzzer Beater” đảm bảo rằng nếu một cú sút đang bay khi đồng hồ điểm 0’, trận đấu sẽ tiếp tục cho đến khi pha bóng kết thúc—dù là thủ môn cản phá, bóng ra ngoài sân, ghi bàn, hoặc đối phương cản phá/cắt bóng—tăng thêm sự kịch tính cho những khoảnh khắc cuối cùng. Ngoài ra, nếu một quả phạt đền được trao trong những giây cuối cùng, một khoảng thời gian ngắn ngoài 0’ sẽ được cấp, đảm bảo rằng cầu thủ bị phạm lỗi có cơ hội thực hiện cú sút. Cầu thủ không được chuyền bóng hoặc mất quyền kiểm soát trong khoảng thời gian ân hạn này, nếu không trận đấu sẽ kết thúc ngay lập tức.
Luật việt vị đã được điều chỉnh để phù hợp hơn với trải nghiệm Rush. Các lỗi việt vị được xác định dựa trên vị trí của cầu thủ so với các đường việt vị chấm nét mới, được đặt ở 1/3 chiều dài sân ở mỗi bên. Khi một cầu thủ vượt qua đường việt vị trong 1/3 sân tấn công của họ, các luật việt vị thông thường sẽ được áp dụng. Những đường kẻ này có chức năng tương tự như đường giữa sân trong các trận đấu 11v11 tiêu chuẩn, đánh dấu khu vực được và không được tính việt vị. Thay đổi này nhằm tăng cường tính liên tục của trận đấu bằng cách giảm tình trạng tắc nghẽn trên sân và giảm thiểu các tình huống dừng trận đấu, đồng thời vẫn duy trì chiều sâu chiến thuật của trò chơi.
Trong Rush, không có thẻ đỏ. Thay vào đó, những cầu thủ phạm lỗi nghiêm trọng hoặc cản trở cơ hội ghi bàn rõ rệt sẽ nhận thẻ xanh và bị loại khỏi sân trong 1 phút. Đồng hồ đếm ngược thẻ xanh bên dưới tên cầu thủ bị phạt sẽ tạm dừng khi bóng ra ngoài sân và giảm 15 giây cho mỗi bàn thua của đội họ. Nếu thời gian thẻ xanh vượt quá thời gian trận đấu còn lại, nó sẽ được chuyển sang hiệp phụ. Cầu thủ có thể trở lại sân khi hết thời gian, trong lúc trận đấu đang diễn ra hoặc khi có tình huống cố định. Mỗi bên phải luôn có ít nhất hai cầu thủ không phải thủ môn trên sân. Do đó, nếu một đội nhận thẻ xanh thứ ba khi hai cầu thủ đã bị loại khỏi sân, họ sẽ bị xử thua.
Việc tích lũy hai thẻ vàng sẽ dẫn đến thẻ xanh, và số lượng thẻ vàng sẽ được đặt lại khi thẻ xanh được rút ra. Thủ môn được miễn nhận thẻ vàng hoặc thẻ xanh.
Ngoài ra, phép lợi thế đã được điều chỉnh để giúp đảm bảo lối chơi công bằng trong Rush, cho phép việc rút thẻ bị trì hoãn dựa trên kết quả của lợi thế được chơi, đặc biệt là trong các tình huống phản công nhanh hoặc 1 đối 1. Như với tất cả các quy tắc của chúng tôi, mục tiêu ở đây là mang đến trải nghiệm thú vị, công bằng và nhịp độ nhanh.
Thay người không phải là một phần của trận đấu Rush. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ không phải lo lắng về chấn thương hoặc sự suy giảm thể lực dài hạn, vì chỉ có thể lực ngắn hạn bị ảnh hưởng trong các trận đấu. Với cách tiếp cận quản lý cầu thủ được tinh giản này, chúng tôi muốn tập trung vào nhịp độ trận đấu đồng thời giảm thiểu sự gián đoạn. Tương tự, trong các chế độ ngoại tuyến như Kick-Off và Manager Career, thay người cũng không khả dụng. Tất nhiên, người chơi vẫn có thể điều chỉnh đội hình xuất phát của mình trong các chế độ ngoại tuyến trước khi trận đấu bắt đầu.
Các tình huống cố định đã được đơn giản hóa để đảm bảo tính hiệu quả và nhanh chóng. Dù là ném biên, phạt góc hay đá phạt, trận đấu sẽ được tiếp tục nhanh chóng để duy trì nhịp độ. Cầu thủ gần bóng nhất khi bóng ra ngoài sân sẽ thực hiện ném biên và phạt góc, trong khi đá phạt và phạt đền sẽ được thực hiện bởi cầu thủ bị phạm lỗi. Trong các tình huống cố định, vị trí bắt đầu lại của mỗi cầu thủ được thiết lập dựa trên vị trí cuối cùng của họ trên sân. Ngoài ra, sau khi ghi bàn, các cầu thủ sẽ được định vị lại dựa trên khu vực mà họ chiếm giữ chủ yếu trong trận đấu, chẳng hạn như bên trái hoặc bên phải sân.
Trong Rush, các quả phạt trực tiếp luôn là phạt gián tiếp, nghĩa là không được sút thẳng vào khung thành mà phải chuyền cho đồng đội. Những quả phạt này được thực hiện từ góc camera thông thường của trận đấu nhằm giữ cho nhịp độ trận đấu nhanh và liên tục.
Người thực hiện quả phạt góc có thể điều chỉnh vị trí họ muốn đưa bóng đến bằng thước ngắm trên mặt đất. Những cú đá mạnh hơn thường sẽ tạo ra quỹ đạo bóng thấp và nhanh hơn, trong khi những cú đá yếu hơn có thể tạo ra quỹ đạo bóng cao và chậm hơn. Tất nhiên, chuyền bóng sệt vẫn là một lựa chọn. Giống như quả phạt gián tiếp, quả phạt góc được thực hiện từ góc nhìn camera trận đấu thông thường.
Với loạt sút luân lưu Rush, chúng tôi muốn xây dựng dựa trên sự phấn khích và kịch tính của loạt sút luân lưu 11v11. Trong thời gian thi đấu chính thức, một quả phạt đền được trao cho bất kỳ cầu thủ nào bị phạm lỗi trong vòng cấm, mang đến cho họ cơ hội đánh bại thủ môn trong tình huống đối mặt 1 đối 1. Nếu trận đấu bước vào loạt sút luân lưu sau hiệp phụ không bàn thắng, các cầu thủ từ cả hai đội sẽ luân phiên thực hiện các quả phạt đền 1 đối 1, mỗi cầu thủ có 10 giây để thực hiện cú sút. Trong loạt sút luân lưu, chỉ có người thực hiện cú sút và thủ môn tham gia vào pha bóng, trong khi các cầu thủ khác sẽ theo dõi.
Tính năng Ăn mừng bàn thắng hai người mới cho phép người chơi ăn mừng cùng đồng đội ngay sau khi ghi bàn bằng cách đơn giản là chạy đến chỗ họ. Những tương tác này thường diễn ra ngắn gọn, mục đích của chúng tôi là thêm một yếu tố vui nhộn vào việc ghi bàn mà không làm gián đoạn nhịp độ nhanh của Rush. Đối với những người chơi thích ăn mừng một mình, đừng lo, bạn vẫn có thể làm theo cách của mình bằng cách tránh xa đồng đội và sử dụng lệnh cho kiểu ăn mừng yêu thích. Chúng tôi hy vọng những kiểu ăn mừng này sẽ tăng thêm sự phấn khích cho việc ghi bàn.
Là một phần của trải nghiệm Rush, chúng tôi giới thiệu tính năng Chat Nhanh mới cho tất cả các chế độ trực tuyến khóa cầu thủ. Tính năng xã hội này nhằm thúc đẩy giao tiếp và tinh thần đồng đội thông qua những tin nhắn đơn giản, nhanh chóng. Sử dụng các nút điều hướng, người chơi có thể dễ dàng gửi các tin nhắn như “Hay lắm”, “Cảm ơn”, “Xin lỗi” và “Tiếc quá” cho đồng đội. Chúng tôi hy vọng rằng Chat Nhanh sẽ giúp người chơi nhanh chóng bày tỏ phản ứng và cảm xúc sau những khoảnh khắc quan trọng trong trận đấu, từ việc ghi nhận một đường kiến tạo xuất sắc đến việc chia sẻ sự tiếc nuối trước một cơ hội bị bỏ lỡ. Người chơi ngồi ngoài sân vẫn có thể gửi tin nhắn nhanh và phản ứng.
Người chơi cũng có thể yêu cầu hành động từ đồng đội khi không có bóng. Họ có thể gửi các lệnh như “Chuyền”, “Tạt bóng”, “Chọc khe” hoặc “Sút” bằng cách sử dụng bất kỳ nút nào tương ứng với các hành động đó khi có bóng. Các tin nhắn như “Chạy chỗ”, “Lùi về nhận bóng” hoặc “Áp sát bóng” cũng có thể được gửi bằng các nút tương ứng. Các đồng đội AI cũng sẽ cố gắng đáp ứng những yêu cầu đó một cách phù hợp. Mục tiêu tổng thể của chúng tôi với Chat Nhanh và Yêu Cầu Chiến Thuật là mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn giao tiếp xã hội hơn, đồng thời trao cho họ quyền kiểm soát tốt hơn đối với các đồng đội AI.
Để đáp ứng những phản hồi ban đầu từ các buổi chơi thử nội bộ, chúng tôi đã giới thiệu hệ thống Ping nhằm hỗ trợ tốt hơn cho việc giao tiếp chiến thuật trong Rush. Được thiết kế đặc biệt cho các chế độ trực tuyến khóa cầu thủ, Ping cho phép người chơi không có bóng vuốt cần điều khiển bên phải để báo hiệu ý định của họ cho đồng đội. Lấy cảm hứng từ hình ảnh chạy chỗ định hướng để đảm bảo tính nhất quán, các tín hiệu này được thể hiện trực quan bằng các mũi tên chảy ra từ người chơi và mờ dần theo hướng hành động dự định.
Các mũi tên này sẽ xuất hiện với màu sắc tương ứng với chỉ báo của từng người chơi (ví dụ: Đỏ, Xanh lam, v.v.), để đảm bảo rõ ràng. Người chơi có thể sử dụng hệ thống này để chỉ ra nơi họ dự định chạy hoặc nơi họ muốn bóng được chuyền đến. Ngoài ra, một tùy chọn trong Cài đặt trò chơi > Hình ảnh cho phép người chơi bật hoặc tắt hình ảnh hệ thống Ping. Hệ thống Ping này nhằm mục đích cải thiện chiến thuật và tinh thần đồng đội trong trò chơi bằng cách cung cấp một phương pháp trực tiếp để giao tiếp các quyết định chiến thuật trong thời gian thực.
Chúng tôi sẽ thêm một chương Rush vào menu Trung tâm huấn luyện, nơi bạn có thể đắm mình vào lối chơi Rush đồng thời học hỏi các chiến thuật và cơ chế theo tốc độ của riêng bạn. Chúng tôi hy vọng Trung tâm huấn luyện sẽ có tác động tích cực đến cách bạn bắt đầu hành trình Rush của mình, dù bạn là người mới háo hức khám phá hay một cựu binh của EA SPORTS FC muốn tìm hiểu thêm về trải nghiệm mới này.
Đây là những gì bạn có thể mong đợi:
• Trận đấu huấn luyện Rush: Tham gia một trận đấu Rush đầy đủ với hành động khóa người chơi và luật Rush. Bạn sẽ điều khiển một cầu thủ được chọn ngẫu nhiên từ đội bóng yêu thích của mình, đối đầu với đối thủ yêu thích của đội bóng đó. Trận đấu bao gồm các Trợ Giảng sau theo mặc định: Chỉ báo di chuyển, gợi ý nút, chỉ báo việt vị và huấn luyện viên AR để hướng dẫn bạn. Bạn có thể thể hiện tiến trình của mình bằng cách hoàn thành các mục tiêu trong Trận đấu huấn luyện, được thiết kế để thử thách và nâng cao kỹ năng của bạn.
• Các bài học đặc thù Rush: Đi sâu vào bốn bài học mới bao gồm một số tính năng và luật lệ độc đáo nhất của các trận đấu Rush, bao gồm Thẻ xanh, luật việt vị Rush, loạt sút luân lưu 1 đối 1 và các quả phạt góc.
Chúng tôi giới thiệu bốn góc quay camera mới được thiết kế đặc biệt cho chế độ Rush, nhằm giải quyết những thách thức riêng của kích thước sân bóng nhỏ hơn. Đối với những người thích góc nhìn gần gũi và cá nhân hơn, camera mặc định Rush Broadcast mang đến góc nhìn ngang, đưa bạn đến gần sân bóng hơn. Ngược lại, camera Rush Tactical cung cấp góc nhìn ngang rộng hơn, lý tưởng hơn cho những người chơi chú trọng chiến thuật. Chúng tôi cũng đã thêm hai camera kiểu nhìn từ trên xuống theo chiều dọc: Rush Pro, mang đến trải nghiệm nhập vai như góc nhìn người thứ ba, hoàn hảo cho lối chơi nhịp độ cao, và Rush End to End, được thiết kế cho những người đánh giá cao góc nhìn toàn diện của sân bóng trong khi tập trung vào khung thành đối phương. Trong khi chơi, bạn có thể nhấn (“View” trên Xbox || “Touchpad” trên PlayStation || “Minus” trên Nintendo) để chuyển tiêu điểm camera từ bóng sang cầu thủ của bạn, để bạn không bao giờ mất dấu hành động hoặc cầu thủ của mình.
Huấn luyện viên thực tế tăng cường (AR Coach) cung cấp hướng dẫn trực quan theo thời gian thực, giúp cải thiện khả năng ra quyết định và định vị của người chơi trong các trận đấu Rush. Tính năng này, được thiết kế chủ yếu dành cho người mới chơi, hiển thị các gợi ý trực quan chỉ người chơi mới thấy, đồng đội và đối thủ không nhìn thấy. Theo mặc định, AR Coach được kích hoạt cho người chơi ở mức độ khó Người mới bắt đầu hoặc Nghiệp dư, trong khi những người chơi ở mức Bán chuyên hoặc cao hơn sẽ thấy tính năng này bị tắt, nhưng có thể dễ dàng bật hoặc tắt trong tab cài đặt hình ảnh. Hướng dẫn được thể hiện qua bốn hình thức chính: Hỗ trợ tấn công (Offensive Support) được biểu thị bằng vòng tròn màu xanh lam, Hỗ trợ phòng thủ (Defensive Support) bằng hình vuông màu cam, Nguy cơ phản công (Counter Attack Threat) bằng mũi tên màu cam và Cảnh báo lỗ hổng phòng thủ (Defensive Gap Alert) bằng hình chữ nhật màu cam, mỗi hình thức đều nhằm mục đích cải thiện sự hiểu biết về lối chơi và khả năng thực hiện chiến thuật trên sân.
Hệ thống Điểm Đánh Giá Trận Đấu đặc biệt dành cho Rush nhấn mạnh tầm quan trọng của tinh thần đồng đội và lối chơi chiến thuật. Giờ đây, điểm đánh giá của người chơi sẽ bị ảnh hưởng đáng kể hơn bởi những đóng góp vào nỗ lực của toàn đội, chẳng hạn như kiến tạo bàn thắng bằng những đường chuyền quyết định và giành lại quyền kiểm soát bóng, thay vì chỉ dựa trên thành tích cá nhân. Hệ thống Điểm Đánh Giá Trận Đấu này được thiết kế để khuyến khích lối chơi phối hợp và chiến thuật hơn trong mỗi trận đấu, khen thưởng những người chơi có những hành động mang lại lợi ích cho cả đội.
Cảm ơn bạn đã theo dõi bài viết EA SPORTS FC 25 Deep Dive Pitch Notes! Chúng tôi rất mong được thấy bạn trải nghiệm Rush và chúng tôi mong được gặp bạn trong game.
Breno và tôi cũng xin gửi lời cảm ơn đặc biệt đến các thành viên tài năng của Đội phát triển lối chơi EA SPORTS FC, bao gồm toàn bộ bộ kiểm định chất lượng, kỹ sư phần mềm, họa sĩ hoạt họa và Giám đốc phát triển. Sự cống hiến và chuyên môn của các bạn đã giúp Rush trở thành hiện thực!
EA SPORTS FC™ 25 hiện đã mở đặt hàng trước trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC và Nintendo Switch.
Để cập nhật mọi thông tin về EA SPORTS FC™, hãy theo dõi chúng tôi trên các kênh Twitter, Instagram và YouTube chính thức, kênh Twitter dành cho nhà phát triển @EASFCDIRECT, trên EA SPORTS FC Tracker và tham gia vào Diễn đàn EA SPORTS FC chính thức.